introdução à programação com Action Script
DGERT

objectivos
no final da acção de formação, o formando será capaz de:
• identificar os tipos de dados e estruturas algorítmicas;
• distinguir e compreender as especificidades da linguagem de programação ActionScript;
• explorar uma ferramenta-autor de integração de elementos multimédia (Flash) e aplicar conceitos de programação na referida ferramenta;

conteúdos

• introdução à algoritmia: conceito de programação e algoritmo;
  estratégias de resolução de problemas;
  técnicas de representação (pseudo-código e fluxogramas);
• Estruturas algorítmicas (estruturas e conceitos de programação: 
      - variáveis;
      - operadores;
      - condições;
      - ciclos;
      - subalgoritmos/funções;
      - quadros/matrizes.
• conceito de Linguagem Orientada por Objectos;
• estrutura e elementos da linguagem de programação ActionScript;
• Utilização de uma ferramenta-autor e a respectiva linguagem de programação (ActionScript) para a aplicação dos conceitos de algoritmia;

destinatários
técnicos multimédia sem competências específicas em programação

coordenação e equipa de tutores
A coordenação científico-pedagógica é da responsabilidade do Prof. Fernando Ramos, Professor Catedrático do Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro e Presidente da Comissão Executiva da UNAVE.
A tutoria é da responsabilidade de Pedro Alexandre Ferreira Santos Almeida, professor no Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro.

livro de referência
Algoritmos Lógica para Desenvolvimento de Programação de Computadores
José Manzano, Jayr Oliveira; Editora Érica.

software necessário
Adobe Flash
versão de demonstração de 30 dias disponível em: http://www.adobe.com/products/flash/

duração

um (1) mês

inscrições:

ficha de inscrição - Abril 2012