objectivos
no final da acção de formação, o formando será capaz de:
• identificar os tipos de dados e estruturas algorítmicas;
• distinguir e compreender as especificidades da linguagem de programação ActionScript;
• explorar uma ferramenta-autor de integração de elementos multimédia (Flash) e aplicar conceitos de programação na referida ferramenta;
conteúdos
• introdução à algoritmia: conceito de programação e algoritmo;
estratégias de resolução de problemas;
técnicas de representação (pseudo-código e fluxogramas);
• Estruturas algorítmicas (estruturas e conceitos de programação:
- variáveis;
- operadores;
- condições;
- ciclos;
- subalgoritmos/funções;
- quadros/matrizes.
• conceito de Linguagem Orientada por Objectos;
• estrutura e elementos da linguagem de programação ActionScript;
• Utilização de uma ferramenta-autor e a respectiva linguagem de programação (ActionScript) para a aplicação dos conceitos de algoritmia;
destinatários
técnicos multimédia sem competências específicas em programação
coordenação e equipa de tutores
A coordenação científico-pedagógica é da responsabilidade do Prof. Fernando Ramos, Professor Catedrático do Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro e Presidente da Comissão Executiva da UNAVE.
A tutoria é da responsabilidade de Pedro Alexandre Ferreira Santos Almeida, professor no Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro.
livro de referência
Algoritmos Lógica para Desenvolvimento de Programação de Computadores
José Manzano, Jayr Oliveira; Editora Érica.
software necessário
Adobe Flash
versão de demonstração de 30 dias disponível em: http://www.adobe.com/products/flash/
duração
um (1) mês
inscrições:
ficha de inscrição - Abril 2012